GridWorld Interativo
Reinforcement Learning · complemento do notebook

GridWorld: como o ambiente funciona

Uma grade 5×5, um agente e uma regra de recompensa. Mova o agente manualmente para sentir a mecânica (estado, ação, recompensa, transição) e depois treine o Q-learning ao vivo para ver a política ótima emergir célula por célula — é exatamente o ambiente da Seção 2 do notebook.

início (0,0) objetivo (4,4) · +10 buraco · −10 agente
Estado atual
(0, 0)
Passo
0
Última recompensa
—
Retorno acumulado
0
setas
do teclado
o histórico de passos aparece aqui

O que está acontecendo por baixo do capô

A cada passo o agente está em um estado s = (linha, coluna), escolhe uma ação a ∈ {cima, baixo, esquerda, direita} e o ambiente devolve uma recompensa e um novo estado s': Na aba Treinar Q-learning, o botão de episódios roda o mesmo algoritmo do notebook (atualização de Bellman, ε-greedy com decaimento) direto no navegador — arraste o slider para ver a política sair de aleatória (poucos episódios) para ótima (muitos episódios).